Управление файлами cookie
Мы используем файлы cookie для обеспечения наилучшего взаимодействия с сайтом.
Управление файлами cookie
Настройки файлов cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Обязательные cookies
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.
Нетворкинг в формате мастерской «Игра – инвестиция в управление знаниями» был площадкой XIV Санкт-Петербургского международного образовательного форума
Целевая аудитория мероприятия: педагогические и руководящие работники общего, дополнительного и среднего профессионального образования. Событие ориентировано на тиражирование педагогического опыта по эффективному применению игровых практик в образовательной деятельности. Участники нетворкинга будут вовлечены в активности с выраженной практической направленностью
темы, спикеры, презентации
открытие нетворкинга
  • Ульяна Назарова
    Директор по персоналу, руководитель Лаборатории «Диагностика талантов», доктор экономических наук, профессор кафедры ПМЭП УГНТУ
    МАСТЕРСКАЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ ТРЕНИНГА «ИГРАЮЩИЙ ПЕДАГОГ: СОЗДАЕМ «СВОЮ ИГРУ»

    Почему игра «работает» в обучении? Какая игра «работает»? Кто такой игропрактик / игротехнолог/ играющий педагог? На эти и другие вопросы ответим на мастерской. Участники пройдут мини-тренинг конструирования игры по элементам.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
дидактические игры
  • ЦИФРОВАЯ МАГИЯ: СОЗДАЕМ ЭФФЕКТНЫЕ И ЭФФЕКТИВНЫЕ ИГРЫ К ЗАНЯТИЯМ

    На мастерской апробируем сразу несколько цифровых сервисов по созданию игр к занятиям:
    1. Научимся создавать быстрый опрос с мгновенным выводом ответов на экран в сервисе Quizizz;
    2. Поиграем в «Свою игру», созданную в Jeopardy;
    3. Пройдем квест, разработанный в сервисе Квестодел.
    Каждый участник получит готовое решение для разработки цифровых игр к занятиям — авторский электронный конструктор урока «Лучший цифровой урок».

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • УНИВЕРСАЛЬНАЯ ОБУЧАЮЩАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА КАК ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ИНТЕРАКТИВНОГО ОБОБЩЕНИЯ И СИСТЕМАТИЗАЦИИ ЗНАНИЙ

    Особенность этой игры заключается в том, что она может быть адаптирована под любую возрастную категорию, под любую предметную область. Мы же познакомим вас с механикой игрового процесса на примере математической игры. В ходе игры вам предстоит в составе команды очистить планету от загрязнений и восстановить ее после экологической катастрофы, выполняя задания по курсу математики 5-6 класса.

    Задача игроков: разработать стратегию игры для своей команды, проанализировать ее возможности и задуматься о важности выполнения общей миссии. Интересные дискуссии и мозговой штурм вам обеспечен. В результате игры вы не только прокачаете свои коммуникативные навыки и критическое мышление, но и получите эстетическое удовольствие от преображения планеты на ваших глазах.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ИМИТАЦИОННАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА «ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ»

    Игра рассчитана на подкрепление практических навыков в области коммуникаций. Благодаря игре у участников есть возможность полностью погрузиться в смоделированную реальность для эффективного взаимодействия друг с другом. Игра «Пресс-конференция» может быть адаптирована под разные цели занятий, что делает ее универсальной формой интерактивного урока.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ПРОФОРИЕНТАЦИОННЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ПРЕДМЕТНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ

    На мастерской вы познакомитесь с рядом игровых заданий, которые могут быть использованы в комплексе, как отдельное мероприятие профориентационной направленности, а также могут быть включены по отдельности в уроки учителями-предметниками или в классные часы, посвященные сопровождению профессионального самоопределения детей и молодежи, использованы психологами, социальными педагогами, педагогами-организаторами.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
воспитывающие игры
  • «МАФИЯ КОНФЛИКТА» И ДРУГИЕ ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ КОНФЛИКТОЛОГИЧЕСКОЙ КОМПЕТЕНЦИИ

    Кому нужны навыки медиатора? Как развить конфликтологическую компетентность? Ответим на эти и другие вопросы, и поделимся опытом использования игровых технологий в обучении конфликтологов. Участникам предстоит тренировка конфликтологических навыков в игре «Мафия конфликта».

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ИГРА, КАК ИНСТРУМЕНТ, ПОМОГАЮЩИЙ РЕШИТЬ

    • Каковы сложности подбора игр?
    • Что мы воспитываем?
    • Какое количество времени игра занимает в занятии?
    • Какие игровые формы могут быть использованы для решения воспитательных задач?
    Эти и другие вопросы мы разберем и постараемся найти на них ответы, во время нашей встречи!

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ИГРОВЫЕ ФОРСАЙТ-ТЕХНОЛОГИИ. ВОСПИТАТЕЛЬНЫЙ АСПЕКТ.

    В рамках мастер-класса рассматривается методологический аспект использования форсайта в воспитательной практике.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • РАЗВИТИЕ КРЕАТИВНОСТИ КАК УСЛОВИЯ МОТИВАЦИИ К УЧЕБЕ

    В рамках мастерской мы познакомимся с образцами творческого поведения педагога, узнаем о том как правильно поощрять творчество учеников, обсудим форматы и условия использования методик креативного мышления вне предметных ограничений. Участники смогут апробировать элементы авторской методики «Виртуальный музей» как подхода к развитию собственной креативной компетенции и инструмента «пробуждению» творческого потенциала обучающихся.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Развивающие игры
  • ИГРА «ПРАВДА ИЛИ ЛОЖЬ» КАК ЭЛЕМЕНТ АНТИКОРРУПЦИОННОГО ВОСПИТАНИЯ И ПРОСВЕЩЕНИЯ

    Формирование антикоррупционного сознания в игре. Возможно ли это? Участникам предстоит в рамках игры «Правда или ложь» давать ответы на креативные вопросы из разных предметных областей (литература, математика, история и обществознание, музыка, физическая культура) и оценивать свой уровень антикоррупционного сознания.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • РАЗВИВАЕМСЯ, ИГРАЯ

    Умение мыслить логически – навык, который можно и нужно развивать. Без привлечения логики невозможно решить нестандартную задачу или непростую жизненную ситуацию. Этот навык развивает интеллект во всех направлениях.
    Игра для ребёнка — естественная непринужденная активность, основная форма развития мышления и личности. Что дети всегда делают с особым удовольствием? Играют!
    Игры могут многое — быстро расшевелить и восстановить ресурсы, если дети устали, или, наоборот, успокоить, если они пришли взбудораженные после физкультуры или слишком бурной переменки. Игры могут также «включить» у детей внимание и сосредоточенность.
    Развивающие игры на внимание, мышление и память отлично помогают развиваться детям и тренировать мозг взрослым.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ПРОЕКТUM: КАК ВЕРНУТЬ ДЕТЯМ И ВЗРОСЛЫМ КРЕАТИВНОСТЬ И НАУЧИТЬ ДЕЛАТЬ КЛАССНЫЕ ПРОЕКТЫ

    Каждый из нас способен изменить мир, совершая прорывы в науке и технологиях, бизнесе и общественной жизни. Но с чего же начинаются все выдающиеся достижения? Конечно, с оригинальных идей! А реализовать их помогает проектное мышление.
    ПроектUM – это настольная игра для безудержного полёта фантазии и веселья, с которой ваши ученики и коллеги легко выйдут за рамки привычных шаблонов, освоят проектную логику и, возможно, даже придумают идею для своего собственного грантового проекта или стартапа.
    Игра успешно апробирована в 181 образовательном учреждении 13 регионов России.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ИГРОВЫЕ ТРЕНИНГИ В ФОРМИРОВАНИИ 4 НАВЫКОВ БУДУЩЕГО ДЛЯ УЧЕБЫ И КАРЬЕРЫ

    Игровой тренинг Grator: сила словасодержит в себе практику с использованием тренажера. Акцент на 4 НАВЫКА БУДУЩЕГО в одной игре: креативность, коммуникация, кооперация, критическое мышление.
    Для развития навыка передачи своих мыслей через речь;
    • Для умения презентовать свои идеи, проекты, исследования;
    • Для адаптации в классе, повышения командности, генерации совместных идей;
    • Для развития ораторских способностей, креативного мышления, повышения уровня эмпатии.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Социализирующие игры
  • ИГРА «КАРТА-ПРОФЕССИЙ» — ОСМЫСЛЕНИЕ И ПОСТРОЕНИЕ СВОЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО МАРШРУТА

    Настольная профориентационная игра поможет участникам:
    • сформулировать свое предназначение;
    • выбрать хобби, которое поможет приобрести навыки, необходимые для будущей профессии;
    • избавиться от страха ошибки при выборе профессии;
    • избавиться от тревожности в выпускных классах;
    • соотнести свои способности, свои желания и увлечения с будущей или текущей (для взрослых игроков) профессией;
    • проанализировать препятствия и ошибки, которые могут стоять на пути выбора профессии.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • МЕТАФОРИЧЕСКИЕ КАРТЫ В ПРОФОРИЕНТАЦИОННОЙ РАБОТЕ

    Участники мастерской познакомятся с метафорическими картами, которые помогут:
    • Выявить профессиональные предпочтения;
    • Повысить уровень осознания своей готовности к различным видам профессионального труда;
    • Увидеть и способность к профессии, и мотивацию к какой-либо деятельности, и уровень личного осознания того или иного выбора.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • ПРАКТИКА ИГРЫ ПО КАРЬЕРНОМУ ПРОЕКТИРОВАНИЮ «ПРОФОТКРЫТКА»

    Мы поиграем в авторскую игру «ПрофОткрытка», которая успешно используется с 2018 года в работе Службы занятости, при карьерном консультировании и в образовательной деятельности. В неё играют больше 200 карьерных консультантов, педагогов и психологов по стране и миру. Мы освоим не только саму игру «ПрофОткрытка», но и увидим возможности, как использовать элементы игры карьерного проектирования при реализации повседневного образовательного процесса.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
  • УКРОЩАЕМ ЭМОЦИОНАЛЬНЫХ ТАРАКАНОВ: КАК ПОМОЧЬ ПОДРОСТКАМ СПРАВЛЯТЬСЯ С ПСИХОЛОГИЧЕСКИМИ ТРУДНОСТЯМИ И НАУЧИТЬСЯ ПОНИМАТЬ СЕБЯ И ОКРУЖАЮЩИХ

    Настольная игра «Лас Кукарачас ПРО» – это интерактивная игровая технология развития эмоционального интеллекта и психологического просвещения подростков.
    Это наш ответ на желание ребят научиться лучше понимать свои и чужие эмоции, укрощать своих «эмоциональных тараканов» и улучшать взаимоотношения со своими сверстниками, родителями, учителями.
    Благодаря этой игре можно сплотить коллектив, разрешить конфликты и ненавязчиво обсудить с подростками самые острые вопросы, актуальные для их возраста.
    Игра успешно апробирована в 26 образовательных и социальных учреждениях 5 регионов страны среди более 5000 подростков.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
стендовые презентации
фотоальбом
отзывы
ВЫБЕРИТЕ АКТИВНОСТИ
ПОТОК 1, 12:00–12:40
ПОТОК 2, 12:50–13:30
ПОТОК 3, 14:10–14:50
ПОТОК 4, 15:00–15:40
Контакты
  • Анна Николаевна Самоделкина
    куратор нетворкинга
    +7 (904) 835-34-25
    samodelkina_an@copp78.ru