Во время посещения этого сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием программ аналитики, которые позволяет нам анализировать взаимодействие посетителей с сайтом в соответствии с нашей политикой обработки персональных данных.
OK
  • Светлана Шмакова
    Заместитель директора по научно-методической работе ГБОУ УР «Лицей № 41»
    12:30–13:10

    ЦИФРОВАЯ МАГИЯ: РАЗРАБОТКА ЯРКИХ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР К ЗАНЯТИЯМ ПОСРЕДСТВОМ БЕСПЛАТНЫХ ЦИФРОВЫХ ПОМОЩНИКОВ

    На мастер-классе мы поиграем в 3 различные цифровые игры: «Своя игра», «Авиа перелет», «Нейро-ребусы». Изучим механику указанных дидактических игр и бесплатные цифровые инструменты, идеально применимые для их разработки.
  • Юрий Ямщиков
    Председатель гильдии разработчиков настольных игр («ГРаНИ»), автор 40+ изданных настольных игр
    13:20–14:00

    КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ В КОТОРУЮ МОЖНО СЫГРАТЬ ЦЕЛЫМ КЛАССОМ

    Современные настольные игры позволяют играть большим составом — сыграем в один из примеров и обсудим как сделать нечто подобное под вашу задачу
  • Анна Самоделкина
    Старший методист Центра образовательных программ ЦОПП Санкт-Петербурга, автор настольных, интерактивных и интеллектуально-развлекательных игр
    14:00–15:20

    ФОКУС НА ПРОФЕССИИ: ИГРАЕМ, УЗНАЕМ, ОБЪЯСНЯЕМ

    На мастерской мы откроем увлекательный мир профессий, где нам предстоит разгадать их уникальный код и грамотно выстроить не только командную работу, но и коммуникацию между работодателем и кадровыми агентами в настольной игре «Кодовые профессии». Продемонстрировать навыки логического мышления поможет игра «Объясни профессию», где скорость и креативность станут нашими главными союзниками.
  • Сергей Колесников
    Педагог дополнительного образования, ГБПОУ Некрасовский педколледж №1, Санкт-Петербург
    15:30–16:10

    «МИНУТА ПОШЛА!»: ПОДГОТОВКА ВОПРОСА ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ВИКТОРИНЫ «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»

    Викторину «Что? Где? Когда?» видели все, или почти все. Но многие ли в неё играли? Еще меньше людей создавали к ней вопросы - ведь это так непросто. В нашей мастерской мы рассмотрим специфику игры «Что? Где? Когда?», поиграем в неё и вместе с вами создадим несколько вопросов к этой прекрасной игре.
  • Ульяна Назарова
    Директор по персоналу, руководитель Лаборатории «Диагностика талантов», доктор экономических наук, профессор кафедры ПМЭП УГНТУ
    МАСТЕРСКАЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ ТРЕНИНГА «ИГРАЮЩИЙ ПЕДАГОГ: СОЗДАЕМ «СВОЮ ИГРУ»

    Почему игра «работает» в обучении? Какая игра «работает»? Кто такой игропрактик / игротехнолог/ играющий педагог? На эти и другие вопросы ответим на мастерской. Участники пройдут мини-тренинг конструирования игры по элементам.

    ПРЕЗЕНТАЦИЯ
регистрация СПИКЕРА
Регламент спикера и требования к мастерской. Изображения можно увеличить по клику.
ФОТО
Ваша качественная портретная фотография. Формат .jpg или .png, разрешение от 500х500 пикселей, размер до 5Мб.
ВРЕМЯ ВЫСТУПЛЕНИЯ
Выберите удобное время выступления (один или несколько вариантов)
Количество групп и человек в них, количество столов, стульев, потребность в демонстрации на экране, флипчарт и т. д.
Контакты
  • Анна Николаевна Самоделкина
    куратор нетворкинга
    +7 (904) 835-34-25
    samodelkina_an@copp78.ru