Управление файлами cookie
Мы используем файлы cookie для обеспечения наилучшего взаимодействия с сайтом.
Управление файлами cookie
Настройки файлов cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Обязательные cookies
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.
Новости

В рамках XIV Петербургского международного образовательного форума прошел нетворкинг «Игра-Инвестиция в управление знаниями»

Участниками мероприятия, которое проходило в первый день Форума, стали педагогические и руководящие работники общего, дополнительного и среднего профессионального образования.

Нетворкинг начался с приветственного слова Натальи Судденковой, директора ЦОПП Санкт-Петербурга, который выступил организатором мероприятия.

«У нас сегодня необычное мероприятие, поскольку тема игры с каждым днем приобретает большее значение. Учитывая особенности наших современных детей, чтобы образовательный процесс был интересным, наглядным и понятный многие педагоги сегодня ищут новые инструменты. Мы приятно удивлены, что данная тема набирает обороты с каждым днем. Сегодня у нас большое количество гостей из разных регионов России, которым эта тема интересна. Независимо от возраста мы все должны играть. Рады приветствовать всех и желаем хорошего рабочего настроения» - поделилась Наталья Судденкова.

Гости нетворкинга смогли посетить 4 потока мастерских в 4-х разных направлениях:

• Дидактические игры;

• Воспитывающие игры;

• Развивающие игры;

• Социализирующие игры.

Дидактические игры

— Светлана Шмакова

Цифровая магия: создаем эффектные и эффективные игры

— Галина Борщева

Универсальная обучающая настольная игра, как инструмент для интерактивного обобщения и систематизации знаний

— Екатерина Еникеева

Имитационная деловая игра «пресс-конференция»

— Марианна Жирнова и Марина Френкель

Профориентационные игры, как средство развития предметных компетенций

Воспитывающие игры

— Евгений Бучель

Игра, как инструмент, помогающий решить

— Злата Лошакова

«Мафия конфликта» и другие игры для развития конфликтологической компетенции

—Екатерина Асадчая

Игровые Форсайт-технологии. Воспитательный аспект

— Ирина Астафьева-Румянцева

Развитие креативности, как условия мотивации к учебе

Развивающие игры

— Юлия Куклина

Игра «правда или ложь», как элемент антикоррупционного воспитания и просвещения

— Елена Алексеева

Развиваемся, играя

— Анастасия Ефимова

ПРОЕКТUM: как вернуть детям и взрослым креативность и научить делать классные проекты

— Наталья Присяжненко

Игровые тренинги в формировании 4 навыков будущего для учебы и карьеры игровой тренинг grator: сила слова

Социализирующие игры

— Екатерина Пестрикова

Настольная профориентационная игра "карта-профессий" - осмысление и построение своего профессионального маршрута и метафорические карты в профориентационной работе

— Ульяна Назарова

Практика игры по карьерному проектированию «Профоткрытка»

— Анастасия Ефимова

Укрощаем эмоциональных тараканов: как помочь подросткам справляться с психологическими трудностями и научиться понимать себя и окружающих

У каждого спикера была возможность поделиться своим опытом и знаниями в организации образовательного процесса с помощью игры.

Анастасия Ефимова, руководитель Центра развития образовательных технологий, приехала на мероприятие из Ижевска. Спикер привезла две авторские игропрактики, которые очень заинтересовали участников мастерских.

«Первая игровая технология – «ПРОЕКТUM», направленная на развитие проектной логики и креативности. А вторая – это «Лас Кукарачас» для развития эмоционального интеллекта и психологического просвещения подростков. Очень приятно видеть интерес к моим практикам. Еще до завершения регистрации места в мастерскую были заняты. Это приятная обратная связь. Я в легком волнении и воодушевлении».

На главный вопрос дня, который мы задавали всем, «Почему игра в обучении «работает»?», Анастасия уверенно ответила, что игра позволяет создать безопасное пространство для того, чтобы выходить за рамки, то есть - это безопасное пространство для тестирования своих возможностей и в непринужденной атмосфере игры легче развивать навыки.

Полностью согласны!

Также на нетворкинге работала выставка одних из лучших игр, используемых в образовательном процессе. Свои проекты представили:

— Наталья Арзуманян

ПОМОГИТЕ КОТИКУ/КОТОВЕКТОР

Цель игры: знакомство с темой "проекции векторов" в игровом формате, у них развитие насмотренности. Тему "проекции векторов" изучают только в 9 классе, эта игра 8+

— Марина Шубелева

МАРИЯ ИВАНОВНА ТЕРЯЕТ ПРОФЕССИЮ

Цель игры: создание незабываемого образовательного события

— Виктория Меньшенина

ГРАММАТИКОН

Цель игры: научить школьников 5-6 классов различать части речи и члены предложения в игровой форме

— Анна Рябова

ПРОДЕЛКИ - ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ, ДЕЛОВЫЕ, КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРЫ

Цель игры: формирование интереса к профессии взрослого, воспитание эмоционального отношения ребенка к миру профессий, открытии перед ним возможностей для проявления себя в профессиональной деятельности через игру процессу и результату труда

— Елена Каперская

ЕНОТЫ ПРОТИВ ТУРИСТОВ

Цель игры: развитие мышления, памяти и внимания

Участники нетворкинга смогли познакомиться с представленными играми, поделиться мнением и обсудить способы их внедрения в образовательный процесс.

Завершилось мероприятие ярко и весело. ЦОПП Санкт-Петербурга провели для гостей педагогический квиз «Молодо – не зелено». Приятно наблюдать, как взрослые люди задорно и с большим энтузиазмом играют и узнают новые, интересные факты. Только при заинтересованности самого педагога, можно вызвать заинтересованность у ребенка и провести результативную игру.

В завершении все спикеры нетворкинга получили благодарственные письма и подарки, а победители квиза – полезные призы.

Благодарим всех, кто принял участие в этом мероприятии. До встречи!